之前在网吧和好友对线,吵到脸红,就是在纠结皇室战争是哪个国家的,两个人各说各的,谁都不肯服软。他一口咬定是国内自研,理由是国服一直都有中文,更新也跟着国内赛事走,我那会儿心里拿不准,只是隐约记得开发商不是国内团队,却拿不出一点能说清楚的凭据,争论到最后也没分出结果。
那天的对局本来打得顺,天梯一路往上冲,手里的皮卡锤卡组刚稳住节奏,就因为这个话题停下来,对战直接放着超时输掉。好友还笑着说我瞎记,国服由国内这边负责运营,那游戏自然就是本土做出来的,听起来好像没什么毛病,我一时间也找不到话反驳。关掉对战界面,点开浏览器准备查资料,心里还在嘀咕,要是我记错了,回头就得给他发红包认输。
翻出来的页面写着开发商Supercell,总部设在芬兰赫尔辛基。
盯着屏幕愣了一会,才慢慢理清楚里面的差别。开发团队是芬兰的,只是国内这边有专门的代理,负责版本上线、活动还有赛事相关的事情,运营和开发根本不是一回事。好友看完之后也安静下来,说自己一直混淆了运营方和制作方,很多手游都是这样,国内接手之后本地化做得很到位,很容易让人误以为就是本土产出的游戏。
之后又翻了不少老资讯,看到它最早开放测试的地区里面,就包含芬兰,上线之初的卡牌设定、音效风格,也带着北欧那边做手游的味道,和当时国内流行的卡牌手游差别挺大。那段时间我还特意去看了部落冲突的相关内容,才知道这两个游戏出自同一个工作室,世界观互通,角色模型也是同一批人设计出来的。
后来也碰到别的玩家有一样的误会,不少人常年玩国服,充值、打联赛都在国内服务器,很少会去留意开发商的归属。有人还说,股权变动之后,很多人更分不清,股权和游戏开发所属国家本来就是两件独立的事情,不能混在一起看。我自己也差点踩进这个误区,一开始看到相关收购新闻的时候,下意识以为开发商跟着变了国籍,慢慢才搞懂,工作室本身还是扎根在芬兰,研发团队也保留在原来的地方。
再和那个好友碰面打游戏的时候,没再提起这次争执,只是选卡间隙随口说了一句,下次再碰到类似的问题,先别急着下判断。他点点头,专心调整卡组,准备应对对面的墓园流。
打到后面,国王塔的血量一点点往下掉,满屏的部队挤在桥头,之前那场没有结论的争论,就这么散在对局的音效里面了。