当初纠结门派的时候翻了好多帖子,最后选了丐帮,玩了两个多月,才算真切感受到天龙八部手游丐帮怎么样,网上说的能抗能打,放在我自己身上,一半是真的,另一半要分场景看。
刚升到四十多级的时候,野外做任务,碰到单个怪或者落单的小号,打的特别顺手。棒打狗头冲上去直接贴脸,技能接连不断,血线往下掉的时候还能回血,不用频繁的吃药。那时候觉得这个门派上手门槛低,不用精细拉扯,开着状态上去硬莽就行,打怪速度不比天山慢多少,至少不用蹲在暗处等隐身找时机。
跟着帮会打帮战的时候,丐帮的价值一下子就显出来了。前排位置基本都是丐帮顶着,一堆技能砸过来,血条起伏很大,但就是不容易直接躺倒。跟着大部队往前冲,盯住对面的远程门派,只要黏住,对方很难安稳输出。那一场打完,帮会里有人在频道说丐帮就是团战的骨架,当时看着这话,心里挺受用。只是打多几次就发现,丐帮再肉,也扛不住好几个人同时集火,一旦被多个控制技能接连锁住,回血的节奏直接断掉,再厚的血量也撑不了多久。
单挑竞技场就完全是另一种感受。遇上逍遥的时候最难受,不停放技能拉开距离,棒打狗头冷却的空档,只能被动挨揍。好不容易冲上去,对方一个位移又跑远,来回追,技能空了好几次。试过调整操作,卡技能释放时机,但是手速跟不上,对面只要不想硬拼,一直拉扯,丐帮就很难打出完整的一套伤害。那段竞技场段位卡在原地不动,换了好几套珍兽,效果提升的很有限。
同战力的天山打起来也不好受。对方隐身偷袭,一套爆发打在身上,血线瞬间压低,等反应过来想要反打,天山又隐身消失,只能站在原地等对方下一轮出手。不是打不过,是主动权不在手里,全程跟着对方节奏走,很憋屈。
帮会里一起玩的朋友,同样是丐帮,体验和我完全不一样。他氪金把装备、宝石拉的很高,单挑也能碾压不少门派,竞技场排名一直靠前。他说丐帮底子不差,属性堆到位,单挑短板能补上不少。反观我,只是慢慢攒资源,没往里面投入多少,就能明显感觉到差距,很多机制上的缺陷,不是单纯练操作就能抹平的。
日常刷副本倒是省心,大部分副本对丐帮没有苛刻要求。组队的时候很容易进队,抗怪的任务交给丐帮,队友安心输出就行,不用怕怪物突然转头去打脆皮。部分高难度副本就不一样了,BOSS持续高额伤害的时候,丐帮的回血跟不上掉血速度,还是需要峨眉不停加血,没法一个人硬扛全程。
有段时间听信别人说法,一门心思堆力量属性,以为把伤害拉高就可以兼顾输出和生存。玩了一阵子才察觉不对,血量和抗性跟不上,输出再高,一碰就残,团战站不住,单挑更没机会贴脸输出。后面慢慢调整,把一部分资源转移到体力和抗性上面,生存才稳定下来,但是输出能力又降了一截,两边很难做到完美平衡。
身边陆续有几个丐帮玩家转门派,大多是厌烦单挑被远程门派放风筝。也有人一直留着丐帮号,就喜欢团战往前冲的感觉,不在乎竞技场输赢。
我自己的丐帮号现在还留着,平时上线大多是跟着帮会参与团战,做做日常任务,竞技场很少再碰。只代表我个人情况,不同养成程度、不同玩法偏好的人,体验会存在差异。
当初选门派之前,没有想到丐帮会有这么明显的场景分化。